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相比之下,头戴式显示器(HMD)能够更充分地让使用者沉浸在虚拟世界中。 虚拟实境眼镜通常包括两个小型的高解析度OLED或LCD显示器,为每只3D眼镜提供单独的影像以实现立体图形渲染形成3D虚拟世界。 这些HMD还配备声3D音效系统,以及提供六自由度运动的位置和旋转实时动作捕捉。 Brenda Laurel早于上世纪80~90年代,便提出了VR交互体验的构想并付诸实践。 Laurel与另外两个研究人员组成了一个工作室,想要创造一个观众可以完全其中的故事场景,虚拟世界中的物体可以使用、气味可以闻到、让观众成为一部电影或一段视频的主角。
Jaron Lanier是计算机科学家、互联网理论家、艺术家与思想家,也是一个游戏开发者,他创造了实验游戏Moondust和Alien Garden,并在1983加入Atari公司的研究实验室。 在1984离开实验室后,他与Tom Zimmerman联合创办了VPL公司。 在那里,Lanier公开了一种技术假想:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感的技术。 Lanier将这种技术命名为VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR)。 Lanier的研究工包括作多人虚拟现实模拟器和头像的创作,目前在微软工作。 目前,标准的虚拟现实系统使用虚拟实境眼镜或多投影环境生成逼真的图像、声音和其他感觉,模拟使用者在虚拟环境中的真实存在。
LEEP的镜头拥有VR头盔镜头中最大的视场角(FOV), LESBIAN PORN SEX VIDEOS Palmer Luckey在2011年定制的第一款Oculus原型也是采用LEEP的镜头方案。 自普里斯萊以后,具有鲜明的思想性和强烈的现实批判性的摇滚乐迅速流传。 普里斯萊开辟了摇滚乐的前进道路,之后摇滚开始成为对美国社会影响最深远的文化之一。
使用虛擬現實設備的人能夠四處觀察、移動,並與其他的虛擬功能或物品進行互動。 通常情況下,這種效果是通過頭戴式顯示器創建的,該頭盔包含一個戴在使用者眼前的螢幕,但也可以通過擁有多個大螢幕的特殊設計房間實現。 虛擬現實通常包括聽覺反饋(英语:Auditory_feedback)和視覺反饋(英语:Video_feedback),同時也可以通過振动反馈提供其他感覺和力的反饋。
這些HMD還配備聲3D音效系統,以及提供六自由度運動的位置和旋轉實時动作捕捉。 80年代, Scott Fisher加入军方项目,协助美国航空航天局创建虚拟环境工作站。 Fisher结合以前虚拟现实模拟的方面的技术,如Sensorama等,最终做成了一系列标配:显示器、头部跟踪器、语音识别、计算机生成图像、数据手套和三维虚拟声源技术,大大提高了环境的拟真度。 MICHAEL NAIMARK跨越了艺术与科学的的界限,萌生了建立一个让人身临其境并能与人产生交互的"媒体室"的想法,并与团队创建了阿斯电影地图项目。 阿斯电影地图(Aspen Movie Map)于1978年创建,这是一个由超媒体(Hypermedia)和VR技术合成的系统。 此项目模拟再现了Aspen市(位于美国科罗拉多州)的原貌,用户可以自由穿梭于街景中进行所谓的虚拟之旅,还可以感受不同季节中的城市样貌。 此项目虽然没有像今天的头戴式显示器一样复杂,它把人放在一个虚拟的世界,让他们有真实的感受。 以驾驶模拟器为例,这种系统通过预测驾驶员的输入和模拟车辆的运动,提供相应的视觉、运动和听觉回馈,使驾驶员感受到实际驾驶的真实感。
于1990年创作了第一个以3D图像为素材的艺术项目,Interior Body Series。 Scott Foster是VR音频的技术先驱,1989年,曾经受到NASA的邀请帮助NASA解决音频的技术问题。 其后,Foster建立了Crystal River Engineering 公司,他为目前VR中大量使用的空间音频技术奠定了重要的技术基础。 他曾獲過三次葛萊美獎,其中在36歲時獲得第六屆葛萊美終身成就獎(英语:Grammy Lifetime Achievement Award),是該獎史上最年輕的獲獎者,並多次被選入名人堂。 对虚拟现实产生认识的儿童比例在历年逐渐提升,在美国的儿童调查中对VR一无所知的比例从2016年秋季(40%)降至2017年春季(19%),这一数字减少了一半[79]。 1992年,《电脑游戏世界》预测到"到1994年,VR 将成为人们买得起的产品"[19]。
1993年,Davies 创作了Osmose(渗透),让参观者在VR中通过呼吸、平衡等操作来探索世界。 Davies最大的贡献,便是把2D的艺术引入3D虚拟世界中,让二者通过结合互动,以取长补短,互相影响。 VR从一个新奇的想法,到成为一种工具,再到被看作是新媒介与新的交互方式,当然少不了50年来不同领域科学家、工程师、甚至是艺术家们的努力。 今天,黑匣【微信公众号:heixvr】特整理50年来对VR行业作出极大贡献的25个人,是他们的故事和发明,把我们带到了坐在家里也可以看到别处风景的今天。


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